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赵晓光:当你觉得元宇宙还是概念时,全球科技巨头早已积极布局
练心一剑
中线波段的老股民
2021-12-17 20:53:28

赵晓光当你觉得元宇宙还是概念时全球科技巨头早已积极布局

在过去的7个月中整个元宇宙从美国到中国从硬件到软件再到各行各业的应用可以说掀起了一个比较大的浪潮

所以今天我觉得有必要对这个行业做一个更加深度更加前瞻的分析让各位朋友客户能够站在更高的维度去理解元宇宙

可能对很多人来说提到元宇宙就觉得这仅仅是个概念或者是个炒作或者是种市场的行为但其实经过各个维度分析之后我们发现这和我们5年前讲的新能源汽车以及10年前讲的移动互联网类似它们不仅仅是个概念而是实实在在会改变我们生产生活各行各业以及我们C端衣食住行吃喝玩乐的一个时代

我们应该从五个大的逻辑角度去理解元宇宙的空间

看好元宇宙最根本的逻辑

第一个我们要知道元宇宙到底是什么我觉得本质上它是一个哲学问题哲学问题最核心的就是我们为什么活着我们应该怎样更好地活着以及我们所有技术的进步是否能让人们活得更开心更便捷

我在今年5月份的会议上演讲的题目是规则满足感与虚拟现实逻辑是这样的我分享给大家

首先我认为对我们每个人来说不管你做什么事业做什么工作最后活着的目的是为了获得精神上以及价值上的满足感而这种满足感在我们的现实世界中是被各种规则所制约所限制的

由于这些限制大幅降低了我们满足的可能性所以我们看到在现实世界中很多人并不快乐没有找到自己人生真正的价值也没有获得足够的精神满足而人类的消费和满足在过去物质时代主要就是吃得更好穿得更好过得更好住得更好而如今物质时代基本上已经结束精神时代已经来临

正因为在现实世界中我们受到了优胜劣汰的社会法则以及强者恒强的丛林法则等影响我们获得满足的可能性受到限制比如每次考试都有排名100个学生中总有前十名和后十名如何让每一个学生在他自己擅长领域中获得自己应有的价值和成就感这就是一个很重要的问题

在现实世界中我们也有物理规则生物规则以及社会法则这些规则也同样严重限制了我们满足的可能性比如说现在女人长得瘦身材好为美男人长得高身材壮为美这些约束都导致我们整个从物质到精神的生活都受到比较大的影响

那么虚拟现实以及元宇宙的意义就在于通过重塑规则重塑法则打破规则的限制让人的满足有更大的丰富的可能性并实现指数级的放大

要理解虚拟世界和元宇宙我建议你们反复去看斯皮尔伯格的电影头号玩家

在现实世界中我们比谁开车快但在头号玩家中我们比谁开得慢头号玩家中有不同的星球每个星球有不同的规则人们可以根据不同星球的不同规则选择你适合去哪个星球上生活那么在这个星球上你会极大获得你的满足

站在这个维度去思考元宇宙大家可能就会明白元宇宙的根本意义从哲学角度它是通过打破规则然后极大扩大我们获取满足的可能性在现实世界我们无法成文的规则在虚拟世界中可以获得一个比较大的自由设定形成多样化的可能性这是元宇宙里面一个最重要的逻辑

其实我们在现实中看到的很多现象都在表明我们的满足和消费正在从物质时代进入精神时代

比如说今年8月份鸿星尔克捐助河南水灾消费者都去买鸿星尔克的鞋因为当时鸿星尔克的鞋代表着社会责任感而不是单纯地为了好看而买它所以越来越多的消费现象正在往精神层面往虚拟层面往文化层面迁移

如果我们放开去想10年20年甚至50年之后人类的样子可能我们穿的吃的住的跟现在并没有太大的差别最重要的是在医学技术方面的进步这可以让我们活得更健康更久另一个是在精神层面技术的进步迁移让我们在精神上获得更大的成就和价值感

这是我们看好元宇宙这个行业的最根本上的哲学层面的逻辑

所有问题从本质上来看都是哲学问题随着元宇宙的发展我相信未来哲学也会有很大的变化我们过去理解哲学跟未来理解哲学也会不一样

按照整个信息产业的发展逻辑发展一定是加速的像20年前上网得有网卡或者说要去学校机房20年时间信息技术经历了一个迭代式的加速发展毫无疑问未来20年它的发展肯定是更快的

主要科技巨头全力布局

第二个逻辑我们去纵观世界去看产业趋势去分析问题自己的一些思考方法和体系固然重要但同时我们要去观察那些世界的开拓者和领军者他们在做什么他们的行为是我们重要观察的风向标那些科技时代的企业家们的所思所想基本上代表了我们的未来

我们可以看到全球科技领域的五大巨头——苹果谷歌微软亚马逊和FacebookMeta特斯拉算第六大这几大巨头都在做不同的事情比如说苹果做手机特斯拉在造车都各自聚焦于不同的领域但是你会发现他们都在干一件事情那就是技术的创新

无论是VR/AR这些硬件产品还是元宇宙它改变的不仅仅是娱乐社交更多的是影响我们从生产到生活的方方面面所以每一个科技巨头都不得不在这方面进行持续地投入研发和制造产品

未来我们所做的各种传统业务都跟技术创新息息相关所以我们可以看到最早在元宇宙中布局的是FacebookMeta站在社交的层面通过VR/AR到元宇宙重新定义我们的社交所以你看到扎克伯格可以通过虚拟的身份开会身临其境地交流

元宇宙并不是一个简单的虚拟而是把真实世界虚拟化让真实更真实让虚拟更虚拟让真实虚拟化让虚拟真实化

这就是我们理解的元宇宙

另外我们看到微软最近获得了美国军方长期的一个200亿美金订单因为微软主要做企业服务的它会去思考怎么让产品和服务去满足它的企业客户以及办公需求商务需求

而谷歌在10年前推出了谷歌眼镜虽然这个产品做的不是很好但是据我们了解谷歌现在也在加大对整个硬件以及VR/AR相关产品的研发力度

那苹果我们知道明年苹果会推出它的第一代M2产品有16个摄像头这带给了我们很大的想象空间后年苹果又会推出第二代产品据我们了解第二代产品相比第一代又有一个非常大的技术进步和成本下降

所以从这个角度我们可以看到这些科技巨头已经开始布局不是说长期在做什么而是短期来看就已经开始布局了

还一个科技巨头就是英伟达英伟达的创始人黄仁勋每次露面基本都是在讲与元宇宙相关的东西包括AR的应用AR的算法等等

每个科技巨头们都是几百人在做战略所以他们最后定下的方向大概率是不会错的因此当你还觉得元宇宙是个概念是个炒作的时候全球最领先的这些科技巨头们已经在开始积极布局并且开始开花结果

在中国无论是华为还是字节跳动腾讯这些科技巨头们也在非常积极地布局

在今年5月份头号世界关于元宇宙的会议之后我们建立了行业的专家库和企业库以及非常深度的研究服务像前段时间我们为Pico收购项目提供了研究咨询我们可以看到这些巨头们对元宇宙这个领域的重视

另外中国有一个非常优秀的 AI创业公司叫Nreal他的创始人徐驰以前是在美国做元宇宙做VR/AR的快手也投资了他们他说快手的创始人苏华每个月都要与他深入交流一次

所以我们可以看到这些互联网巨头以及华为小米这种硬件巨头其实都是开始在元宇宙上进行了布局不管是美国还是中国科技巨头们都非常重视

从历史经验中寻求启发

第三个维度当我们去看一个硬件产品过去的发展历程还是会给我们非常好的启发与启示

比如当年的智能手机是从玩切西瓜愤怒的小鸟这样的游戏开始的但智能手机真正的爆发是在2012年到2013年也就是微博和微信等社交工具推广和普及的时候因为这些社交工具有很强的人与人之间的连接作用不管是小孩还是老人都必须要用智能手机所以从游戏到社交再到人与人的连接往往都是大爆发的时候

前段时间我也在跟一个网吧运营的企业老板交流他说5年前他们跟HTC联合搞了50个网吧然后发现当时玩游戏的人是不玩这些VR游戏的但最新他们实证的数据表明网吧里玩VR游戏的人越来越多最多一个用户连续玩了13个小时他跟我说VR真的要起来了

所以我说我们做判断不能凭主观的简单臆断而是要看实证的数据

但如果一个产品仅仅是玩游戏那它不足以支撑这个行业的爆发真正的爆发应该是把人类的11个需求也就是吃喝玩乐衣食住行教育健康社交都连在一起通过人和人连接变成一个链条式的传播

比如说未来我的客户是银华基金他们开会需要VR这种身临其境的感觉所以我必须要有这样的产品否则我无法跟我的客户开会如果以后我要和我的父母进行远程的交流我们都必须要有VR这就会形成产品的指数级增长

其实话说回来我们如果简单的就做游戏本身也还有很大的空间未来在元宇宙中的游戏跟我们现在的游戏也会很不一样

举个例子如果大家玩足球游戏现在你可能在屏幕前控制梅西C罗来获取玩这个游戏一个比较大的满足感

但未来游戏是设备把我们人体扫描一遍在电脑上形成我们自己的3D模型每个玩家会成为一名虚拟的运动员靠自己的意识去踢球从而获得真真切切的真实感这种满足感是远远超越过去的

所以娱乐端本身还是有非常大的空间的如果说元宇宙只是一个虚拟和现实没有关系那么它的发展肯定是受限的

元宇宙最核心的地方在于它能够把真实世界和虚拟世界进行无缝连接由此带来的这种空间是我们觉得要重视这个行业的第三个逻辑

从音频到视频的三大解放

第四个方面我们讲一个简单的视角过去几年整个消费电子真正成功的一个产品就是无线耳机AirPods它带动了整个行业的发展包括一些龙头公司立讯精密歌尔股份都是AirPods带动的

无线耳机解决了我们过去听觉上的三个痛点过去我们要打电话第一手要举着手机很累很不方便第二要贴在耳朵上有辐射第三有时候效果还不好那有了无线耳机我们不需要手举着也不需要将手机贴在耳朵上最主要的是效果还非常好所以AirPods成功了

我们现在看手机在视觉上也有三个痛点第一要用手拿着容易得肩周炎第二要低着头看容易得颈椎病第三手机屏幕特别小眼睛容易出问题

如果未来我们通过戴眼镜的方式去看手机问题就解决了首先我不需要低头了其次我能看到更大的屏幕从用户体验角度来看我们都足以相信这个产品会有一个比较好的爆发

中国全球领先布局元宇宙

第五个逻辑我认为中国在元宇宙上是同步与全球领先的无论是在硬件软件还是应用我们可以看到全世界80%的VR/AR产品都是中国企业生产的世界排名前五的VR有两家是中国企业分列第三和第四所以我相信未来会有更好更多的企业成长起来

因此移动互联网提供了一个非常好的从硬件到应用的平台它会加速新的硬件新的应用的诞生

其次移动互联网给中国企业的崛起提供了一个非常好的时代无论是在硬件还是在应用还是在内容中国企业迅速崛起所以未来在元宇宙上中国的发展应该也是同步的

基于以上的五个逻辑我们觉得各位投资者还是要重视这个产业

元宇宙全方位提升社会效率

元宇宙简单来说就是通过硬件技术让整个科技的发展进入一个新的阶段新的周期

我们刚刚说的五大巨头案例你发现它跟每一个行业都息息相关它是一个既可以映射现实世界又独立于现实世界的虚拟空间它不是一个简单的虚拟的它是基于互联网而生与现实世界相互打通平行存在的

同时它不是一家独大的封闭宇宙而是由无数个虚拟世界组成的不断膨胀的数字宇宙跟真实的宇宙一样真实宇宙有不同的星球不同的星系不同的空间

在元宇宙中由于规则的多样化它的形态也是多样化的同时它会带着一种极致的沉浸和交互的体验人和设备的交互人和世界的交互人和人的交互

从整个应用层面来看我觉得有以下两个方面

在C端它改变我们的衣食住行吃喝玩乐教育健康和社交比如说教育我们知道今年的教育行业发生了很大的变化打击校外培训促成教育的公平

那未来教育是什么未来教育可能是我们北京四中最好的老师同时对全国2000万的学生讲课每个学生带着VR的产品感觉老师就在看着你老师就在你身边身临其境的学习

这大幅提升了我们的教育水平中国偏远地区的学生能够同步接收到来自于北京最好的老师的授课而且当你戴上VR它足够的真实你感觉身临其境你感觉老师就盯着你看

所以元宇宙它不是一个简单的娱乐它在C端的各个层面推动整个社会的效率包括社交效率生活效率等

同样在B端在工业的各个领域商业金融业是一样的

由此它会带动整个人力成本资源成本时间成本交易成本的降低提升了我们各方面的效率

这是我们能想到的未来对元宇宙的定义

元宇宙八大关键特征与要素

按照目前做元宇宙应用的龙头公司Roblox的定义主要有8个关键的特征和要素

第一个是身份你是一个什么样的身份这种身份既可以自由创造也可以按照规则进行创造形成你的虚拟形象形成你的第二个人生

第二个是社交它不是简单的社交它是人和人的连接通过人和人连接更好的实现用户的需求比如说购物

第三个是沉浸它一定要足够的真实让你感觉身临其境

第四个是随时随地所以大家看到最近的一些通信技术的发展传输速度是过去的10倍以上大幅提升了设备的接入门槛

第五个是多样性我们前面讲到虚拟现实拥有超越现实的自由和多样性就是因为打破了规则的限制

第六个是低延迟5G的发展未来是VR/AR这是元宇宙发展很重要的一个基础要素

第七个是经济最后它是与现实经济打通最近为什么很多人在元宇宙上买地它一定是有流量的很多人从这里面经过会看到大家都会看到这个事情就有价值那我就可以做广告我可以推可口可乐推耐克的鞋子它不是简单的为了买地为了炒地而炒地

在现实中也是这样在商场人流量多的地方地的价格就高因为人流量多可以更好的变现更好的做产品销售更好的做广告

第八个是文明前面讲到重构一个新的世界一个打破规则约束的世界实现我们多样性

现实与虚拟不分边界

从过去游戏手机社交媒体的发展历程和渗透率来看未来整个 VR/AR以及元宇宙渗透率都会有一个加快的过程

可能5年之后我们看现在就会发现现在只是起点是一个比较大的发展历程同时以10年为预测我们认为元宇宙是一个阶段性的

它先从社交娱乐游戏广告视频在未来的十年会进入到全真互联网打破虚拟和现实的边界比如在工业物联网在电商物联网在各行各业的物联网在生活服务在金融系统在新消费上

终极角度就是数字宇宙万物互联现实与虚拟不分边界这是从赛道的角度

从硬件的角度目前可以在手机上在电脑上在主机上但是它不够真实所以你看Roblox它做的并不是特别真实很多游戏界面都是模糊的但你无法阻挡大量的中学生去玩它

所以我们一定要看到这些00后在做什么10后在做什么这是我们分析未来很重要的一点

大概未来5年整个 AR/VR技术的发展速度是非常快的无论是从光学的显示技术还是从AR的技术都是非常快的包括云计算云服务设备云端化这些新技术的发展也会让硬件进入一个新的周期

再往后看可能就是脑机接口延迟沉浸设备

脑移接口这一块我们看到埃隆·马斯克也在做一些这样的储备他可以控制猴子打乒乓球从动物上做了很多实验未来在这个层面上还有一个很大的空间从概念的呈现上也会有不同的实现方式

元宇宙的六层架构

从整个的架构上我们看到它是6层

第一层是硬件的基础正好我们在过去几年在智能手机端已经有非常好的一个积累从AI到数据的交互传输传感器云计算边缘计算云架构化

第二层就是硬件的独立计算平台从XRVRAR传感技术到全息影像脑际交互这一块我觉得已经处于一个比较快的成熟期

包括一些核心的光学显示技术在过去我们戴的眼镜有很多痛点显示效果不好不清晰眩晕但通过Micro LED为代表的新技术以及硅基OLED为代表的新技术无论是苹果还是国内的巨头都在往这个技术路线走它会带来一个更好的现实效果

所以现在我们还在谈VRAR其实可以想象未来都融为一体我戴一个AR眼镜就跟我的眼睛差不多我在上面加一个黑色的镜片它就会变成为VR最后它是一个融合的

第三个层面就是系统层面无论是安卓iOS还是华为鸿蒙已经打好了一个非常好的系统级的基础你只需要把智能手机这些copy到硬件上就可以

第四个软件层面包括一些物理引擎3D建模实时渲染AIGC数字孪生虚拟人这些我们认为也在一个技术比较成熟的阶段

最后就是刚才讲的应用已经基于这些技术上的经济系统这是元宇宙的六层架构

从这六层架构我们可以看到在元宇宙的第二阶段它是一个始终在线实时渲染的3D世界

它不是简单一个3D互联网它是一个3D世界将现实跟虚拟连接在一起那时候互联网对人类生活不仅是100%的渗透而是重度的改变我们的生活

硬件革命推动内容形式重构

这六层架构中比较重要的一个就是硬件的计算平台和硬科技

我们前面讲到世界的主要巨头都会在今年和明年持续推出新一代的产品这些新的产品会为软件应用带来一个比较重要的基础同时从用户的培育到渗透都进入一个比较重要的拐点

现在整个Oculus Quest的出货量大概900万台根据我们的跟踪以FacebookMeta为代表他们后年的出货目标是2600万台

大家注意这是一个非常重要的节点大家知道苹果的手机也不过才2亿部所以现在我们看这个行业的发展特别像10年前智能手机的过程

苹果手机从2000万部到2亿部是三年实现的所以这个发展的过程还是会沿着智能手机的周期展开

另外就是 VRAR会融为一体变成XR

至于脑机接口的层面我觉得这是一个终极的形态现在的一些科技公司包括中国前段时间也在做一些脑机接口的研究我们也跟中科院的核心院士进行了交流也处在一个早期的研发阶段

在应用层面我觉得最核心的就是它未来会变成一个全新的社会结构从游戏娱乐到虚拟体验到社交到教育培训到工业在各行各业中它都会展开

如果我们回顾智能手机的发展历史这会给我们很重要的一个启发

所以你会看到苹果现在的CEO库克每次出来就主要讲元宇宙他们现在非常着急因为 FacebookMeta已经远远走在了前面以Oculus Quest 2的出货的趋势看未来的还是会不断的加速

还有一个很重要的标志我们可以看到从今年开始那些代表性的厂商都在干一个事情那就是降价

降价不仅代表了整个技术的开始成熟进入一个规模化的拐点更重要的是代表了这个行业的渗透开始加速

我们可以看到像Quest 2降到299美金也就是2000块钱我们现在买一个苹果的耳机都要2000块钱

所以我们有理由相信随着这些产品技术在不断的进步价格还在不断的下降它的渗透一定会不断的加速

AR赛道是未来巨头必争赛道

这张图我们可以看到巨头们的布局

无论是FacebookMeta苹果微软还是谷歌亚马逊其实也在这方面做积极的布局这是巨头们必争的一个赛道

大概到2023年硬件的产品一方面会呈现一个更加成熟更加易用更加多样化多元化的品牌阶段就是百家争鸣阶段会有很多更全新的创新出来

现在我们可以看到这个AR眼镜可能是普通眼镜的两倍到三倍厚可能到后年就跟我们的眼镜差不多了轻薄化也会带动整个使用的体验

根据我们了解中国的企业也在这方面有非常好的研发速度

我记得以前跟华为的一个核心领导交流过华为对未来核心技术的研判他当时列了5大技术其中第一个就是视频的技术有一年华为的研究院给了华为管理层一份报告这个报告的名字就叫视频革命

我们大脑的70%是在处理眼睛看到的东西所以在视频上的技术是未来最核心的技术创新趋势

00后成主流用户

虚拟身份是元宇宙里最重要的基础维度

从应用角度我们以Roblox为例这种虚拟的社交已经在展开就是把社交跟游戏更好的耦合在一起在UGC的数字场景中和朋友们拟真的虚拟的互动+交互将线下的社交活动数字化

比如大家可以钓鱼赛车逛Gucci看视频探险这些未来可以推动整个行业的渗透

我们看一下Roblox的年龄矩阵还是比较有意思的

我们可以看到50%以上的客户都是13岁以下的

前段时间我跟一个朋友聊他的小孩上初中他们的同学都在玩这个而且是在中国不那么方便的背景下去玩

当13岁以下的用户占全部用户一半以上的时候随着他们的成长它肯定是不一样的用户的年龄结构也是一个非常重要的指标Roblox的日均活跃用户大概在4200万这是一个非常重要的数据

在 FacebookMeta的平台上现在有800万的开发者2000万的游戏数量DAU是3620万最多同时服务的玩家数是570万是美国iOS游戏排行榜的第一名

这是FacebookMeta跟Roblox两个代表性的企业数据

在这里面有个很重要的东西就是虚拟身份这是元宇宙里最重要的基础维度

具备多元化应用场景和商业化落地从制作主体到风格到业务场景到驱动方式这是在游戏领域的第二个行业发展的动力

元宇宙在多方面迎来重大突破

我们欣喜地看到在元宇宙终端硬件技术方面迎来了一个比较大的突破和规模化的拐点这是非常重要的特别是光学器件和传感器

我前面讲到苹果未来会有16个摄像头这带来的应用场景是非常多的可以把二维世界完全变成三维世界我们将整个以FacebookMeta为代表产业链拆分发现我们中国企业有深度参与其中前面讲到全球80%的硬件产品都是由中国企业生产制造甚至参与研发的特别是在一些核心的光学的领域芯片的领域

目前Oculus占了全球53.5%然后是索尼Pico然后HTC和大鹏但未来这种格局还是会发生新的变化所以我们会看到有更多的比如说以Nreal为代表的企业加入进来

手机公司游戏公司互联网公司在未来也都会进入这个领域因为这些硬件产品跟他们公司各自的应用场景是紧密相关的

从显示技术的角度我们可以看到Micro-OLED技术从根本上提升了显示的效果因为过去我们主要是投影技术投影技术的显示效果容易受周围环境的影响比如你必须要把灯关掉把窗内拉上才有更好的显示效果

但是Micro-OLED技术就会解决这个问题目前主要做Micro-OLED技术的就是索尼中国的京东方等等根据我们最新跟踪显示效果非常好成本也比较低Demo产品成本售价不到2000块

包括网络传输渲染处理感知交互眼球跟踪等个性化的触觉反馈这一系列的硬件技术在2021年到2025年将会获得比较大的一个提升我们判断在5年之后整个终端和内容的发展可使用户获得最佳体验

前面提到轻薄短小的Micro-OLED技术它大概像我们的指甲大一个显示屏但是清晰度像素是远超现有的显示技术的这种技术同时又带动了整个重量的下降成本的下降以及效果的提升

在应用层面除了游戏现在旅游商超聚集活动直播等各行各业都有一个比较快速的渗透比如说全球最大的物联网也就是我们国家电网6.5亿终端在电网这些领域在建筑这些领域在公安军队这些领域VR/AR产品也都在大规模推动提升我们的生产效率

所以对传统工业是全方位的负能而非替代包括需求分析总体设计工艺优化生产制造测试实验使用维护等多个方面

另外在虚拟显示教育智慧出行工业等领域都已经有一个比较好的渗透和实践所以我们把VR/AR从大的底层逻辑拿到产业的6个环节来进行拆分看的话这将是一个新一代整个技术创新的革命

当然一个新技术的发展不可避免要遇到过程的复杂性竞争格局的复杂性以及技术路线的复杂性所以我们既要大胆假设也要小心论证既要论证这个时间的节点节奏也要论证哪些企业未来会成为赢家这都需要我们和银华基金这些头部客户一起做深度的研究




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