Facebook的Zuckerberg认为,在一个平台上需要有约1000万人使用和购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利;而一旦超过这个门槛,内容和生态系统将会实现跨越式发展。
根据对全球VR出货量的测算以及Facebook OculusQuest2的测算,该机构分析师认为,Zuckerberg所说的奇点有望在2021年Q3-Q4到来,即2021年下半年,全球VR设备销量或达1000万台,预计2022年年底全球销量或至2000万台。
在1000万的奇点到来后,VR内容和生态系统有望出现跨越式发展,带动全球VR产业链业态重构。
趋势一:出货量高增长,1000万的出货量奇点近在眼前
VR硬件体验日趋改善 高性价比Oculus Quest 2带动行业出货量。
从Quest 到 Quest 2,Facebook实现了硬件上的强力升级,带动体验的提升。
多方位的优秀指标让Oculus Quest 2成为了2020年Q4的VR头显销量冠军。
趋势二:爆款游戏+丰富内容生态,带动VR玩家强劲增长
多款头部VR爆款游戏具吸引力 且带动生态发展。
逐步丰富的VR游戏+疫情下宅娱乐带动VR玩家爆发式增长。
趋势三:VR成为虚拟社交终端,成就下一代沉浸式社交产品,有望带动设备销量
过往多款VR社交产品已上线并运行,通过不同方式满足社交需求,产品形式与内容逐渐从单一走向复合,持续提高用户对VR社交的黏性与需求。
社交需求是刚性需求,Facebook的Horizon有望推动VR社交应用发展,从而带动VR用户与内容的快速增长。
趋势四:全球科技巨头布局,加速行业发展
全球科技巨头强化在VR方面布局,通过投资并购/自研等方式以获得竞争优势,同时,巨头同时注重强化在VR方面的自有投入。
苹果或将今年6月发布VR头显。
未来展望:巨头持续布局AR赛道,或带动AR成为继VR之后下一代智能手机级别的终端
2021年下半年,全球VR设备销量或达1000万台,预计2022年年底全球销量或至2000万台。
VR应用C端之外,B端应用场景丰富。预计2024年,培训和工业维护AR/VR投资额达41亿美元;VR/AR游戏、视频投资额达176亿美元。